Skarb piratów to wariacja na temat Capture the Flag, w której zamiast kolorowych flag używa się „skarbu” w kształcie fasoli. Ta gra zachęca dzieci do biegania, skakania i rzucania, gdy próbują zdobyć cały skarb dla własnej drużyny. Jest łatwy do nauczenia i zabawy, więc jest idealny na każde spotkanie na świeżym powietrzu z dużą ilością dzieci. Dorośli też mogą się bawić, więc wypróbuj to na imprezie w sąsiedztwie, szkolnym dniu polowym lub zjeździe rodzinnym.
Każda runda trwa tylko od 15 do 20 minut. Oznacza to, że możesz grać w grę jako turniej lub konkurs do trzech zwycięstw. Kiedy skończysz, przejdź do kickballa lub tagu.
W co musisz zagrać
- Hula-hoop (po jednym dla każdej drużyny; możesz grać z dwoma lub więcej drużynami)
- Pufy (10 dla każdej drużyny)
- Jeśli chcesz naprawdę wczuć się w postać, podaruj graczom w każdej drużynie pasujące szarfy, pirackie pasy, przepaski na oczy, bandany lub czapki.
Jak skonfigurować grę
- Przygotuj obszar gry. Idealnie, masz duży obszar trawiasty lub szeroko otwartą przestrzeń wewnętrzną. Podziel boisko na równe części, po jednej dla każdej drużyny; zaznacz granice szyszkami, kredą, taśmą itp. (lub ustal granice, np. „stąd do garażu; stamtąd do wielkiego dębu”).
- Umieść hula-hoop na środku terytorium każdej drużyny, a następnie włóż 10 puf do każdego obręczy. Jeśli grasz na utwardzonej nawierzchni, możesz użyć kredy chodnikowej zamiast obręczy; w sali gimnastycznej lub w pomieszczeniu wyłożonym wykładziną, użyj taśmy, aby zaznaczyć wymiary skrzyni skarbów.
- Gracze to piraci, obręcze to skrzynie ze skarbami, a pufy to skarb.
- Podziel graczy na równe zespoły. Możesz mieć dwa, trzy lub cztery, pod warunkiem, że masz wystarczająco dużo worków z fasolą!
Jak grać
- W ramach każdej drużyny gracze mogą być grabieżcami (próbują ukraść skarby przeciwnych drużyn) lub obrońcami (próbują zachować bezpieczeństwo własnego skarbu). Ani grabieżcy, ani obrońcy nie mogą wejść do obręczy.
- Jeśli obrońca złapie gracza niosącego splądrowany skarb, musi on upuścić skarb i wykonać aktywność fizyczną (taką jak pięć podskoków lub cztery zawadiackie wymachy rękami) przed powrotem do gry. W międzyczasie obrońca może złapać skarb i odłożyć go do skrzyni.
- Gracze mogą rzucać pufy do członka drużyny, aby uniknąć oznaczenia. Opiekunowie i grabieżcy mogą w każdej chwili zamienić się miejscami.
- Gra kończy się, gdy jedna drużyna zdobędzie cały skarb innej drużyny. Jeśli grasz w stylu turniejowym lub do trzech zwycięstw, zacznij od nowa. Możesz też zmienić drużyny na drugą rundę gry.
Discussion about this post